单刀就是只有普攻能造成伤害的,双刀就是技能能造成伤害(雾刃,鬼火,琴弦),aoe是范围伤害。牛仔还行,牛仔操作难度和收益不成正比,但是玩好就是T1,野人的话比牛仔还要不成正比,但我也不是没被野人制裁过。不过要队友配合才能有T1强度的就说不太过去了。佣兵前锋先知机械祭祀,这些T0哪个不比医生强,医生溜鬼行还是修机行还是辅助行。
佣兵有些混子比冷门角色还恶心,真的有一说一拿个救人位不救人真的离谱,搞得一局节奏整个乱掉,冷门角色一开游戏已经可以默认秒倒了,但是救人位不救人可以把赢的局硬生生搞输,除非队友天秀,心态真的爆炸。不过现在佣兵其实还是强于六个护腕时期的,除非削成三个,毕竟即使站着不动都得吃三刀,抓他一定赤亏,那个时候是丑皇蝶后,现在毕竟你不知道对面是谁肯定要选救人最稳的。
如果开门战有至少一个护腕的满血佣兵那是真的恶心。空军那个时期算是最优选吧。新版医生我这几天体验了几局,包括点满医者,感觉撞鬼就像低配的调酒,如果有先知和一块板子那可以蹭两波庄园老狗也不还不赖,如果光是摸人那还不如医学奇祭可以开个洞过来,其他的暂时还不会玩,但至少可以说玩个别的绝对贡献更多。
玩家和角色的双方面歧视都会有,虽然我不歧视医生,但多少有点嫌弃。冷门角色被歧视真的是因为坑大于秀。比如说我固排打盲女,真的是天天顶着牌子秒躺。追他的局十把中可能有一两把能溜够时间。我是机械玩家,每天疯狂修机以求保平。他可是s1盲女,一个角色打到最顶端都这样,可想而知这角色有多弱。
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