solidworks怎么将圆柱做成圆锥(可下载学习使用)

首页常识更新时间:2023-02-14 23:38:41

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图 1 提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图 2 提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图 3 提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;

③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图 4 提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;

②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图 5 提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图 6 提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;

②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图 7 提示:旋转法。

图 8 示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;

②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆

孔。

图 9 提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图 10 提示:①旋转法。

图 11 示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图 12 提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图 13 提示:①旋转。

图 14 提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图 15 提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图 16 提示:

①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。

②从库中提取→保存零件。

图 17 提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图 18 提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图 19 提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图 20 提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图 21 提示:旋转主体 1→旋转主体 2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图 22 提示:旋转主体 1→旋转主体 2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图 23 提示:旋转。

图 24 提示:旋转主体 1→建立基准面→旋转主体 2→圆角→拉伸中间方块→切孔。

图 25 提示:旋转主体→拉伸切除。

图 26 提示:旋转主体→拉伸切除→切除内孔环台。

图 27 提示:拉伸主体→切除外形→切除内孔。

图 28 提示:旋转。

图 29 提示:旋转中间球(带平面、带孔)→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。

图 30 提示:拉伸底板→沿底板画一直线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸凸起→切孔。

图 31 提示:拉伸主体→倒角。

图 32 提示:拉伸主体→切孔。

图 33 提示:①旋转带球面圆锥面圆柱→拉伸切槽→画圆柱螺旋线→画圆锥螺旋线→扫描切槽。

图 34 提示:生成螺旋线→在螺旋线端部建立基准面→画空间直线和圆弧→过度圆弧→组合曲线→以柱螺旋线建立基准面→在基准面上画圆→扫描生成弹簧。

或采用放样法。

图 35 提示:①拉伸六棱柱→拉伸圆柱→画螺旋线→扫描切螺纹;

②旋转阶梯轴→切六棱柱→→画螺旋线→扫描切螺纹。

图 36 提示:①旋转带球圆柱体→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺纹;

②旋转球→拉伸圆柱→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切

螺纹。

图 37 提示:对立两个基准面→在两个基准面上画圆→生成两个锥螺旋线→组合曲线→垂直于螺旋线建立基准面→画弹簧截面→扫描生成弹簧锥度螺旋线。

图 38 提示:旋转主体→画螺旋线→生成基准面→画截面草图→切除扫描螺纹。

图 39 提示:旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿槽的曲线→扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(可在装配体中直接从库中调用保存零件)。

图 40 提示:旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→生成两个基准面→分别在两个基准面内画一个齿槽的曲线→放样扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(从库中调用同上)。

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