好生意的标准是什么?最好的生意几乎百分百是上市公司,我们可以在资本市场里找一找。即使不玩股票的人也知道国内外最出名的好公司,茅台、苹果。
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我们可以从专业指标去剖析,可以详细阅读他们的财务报表,股神甚至也推荐了一个指标,ROE。但我们不是专业人士,我们想简单了解又深刻明白什么才是好生意?我总结三个标准:
- 能赚钱。有盈利能力,这是低标准。
- 能一直赚钱。有壁垒,护城河,这是高标准。
- 能越赚越多。有成长性,有上升空间,这是非常难的,尤其是满足前两个标准的情况下,这个标准不强求。
那VR体验店的生意能满足这一二三吗?我们直接看最低标准吧。VR体验店能不能赚钱?赚钱的公式也简单,收入>支出,有利润。我们现在把自己定位成老板,来算算这笔账。
先算成本(月度):
- 人:人员成本。
- 货:设备成本(包含游戏内容费用等)。
- 场:租金成本(包含物业水电等)。
简化模型,以最基本、简单的第一代小型体验店来看。
一个人员足够,我们在招聘网站上可以搜索本地的数据,深圳市招一个体验店人员薪酬每月大概5千元。小型店占地很少,10平方就可以搞定,租金等成本大概也在5千元左右。设备成本是个大头,这种小店一般2套设备,如果是老板自己鼓捣攒起来的5万元就可以,从厂家购买成品设备要10万元。
所以小型的、一代体验店的开店成本大概在10万元左右。中型的、二代体验店要大几十万。大型的、三代体验店要百万级别。(具体分类标准,可参考上一篇。)
现在算收入(月度):
理想算法:这种算法是按照设备的满负荷运转来测算的,也是加盟商和业务员经常诱惑你的算法。每玩1场30元,每场10分钟,满负荷一小时可以玩5场,一天从早上商场10点开门到晚上闭店,最少8小时,每个月30天。结果就是:30元*2台*5场*8小时*30天=7.2万元。
实际算法:这种是按照实际成交人数来测算的,但差异很大,大家自己掂量。商场流量很大,每天上万人都有,VR体验能吸引上千人的目光,走过来看看的有几百人,仔细了解的有100人,实际体验的也就50人(朋友店面的数据,不一定准确,仅供参考)。节假日能够有100人,每月体验人次就是1500-3000。结果就是:30元*1500人次=4.5万元,或者理想化的9万元。
这个结果得出来,可能有人会乐观有人会悲观,但从生意的角度,这并不算是好生意,也许老手能赚个辛苦钱,但普通人可能很难。
2016年VR在国内火了之后,有一拨人做了VR体验店。知名品牌当中iGe老板已经跑路被执行中,超级队长、乐客都经历了闭店潮,不过今年乐客又开始在深圳新开的商场重新开店了,沉浸世界这种大型体验店的品牌在融资开新店。而无品牌的小店呢,如果真的赚钱,也没看到他们开第二家,或许人家在偷偷赚钱呢?
还记得美国西部淘金热吗?挖矿的不赚钱,卖铲子的才赚钱,卖水的也赚钱。
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