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建模步骤
【上视基准面】画五边形,右侧直线添加:竖直几何关系。(这样与它相邻的六边形刚好在前视基准面上)
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【上视基准面】再画一个草图:六边形,添加:重合。
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【制作块】选择六边形。
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隐藏草图2
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【3D草图】-【插入块】插入2个六边形【块】。
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两个端点添加:重合。
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再添加3个重合,草图块完全定义。
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选择右侧的块添加:使固定。
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删除左侧的块,退出3D草图。
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【前视基准面】画中心线,添加:竖直、垂直几何关系。
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【前视基准面】再画一个【点】。(这是放样的轮廓,后面多次用到)
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【3D草图】用直线连接各个中点。
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【放样】。
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【圆周阵列】实体:4个。
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【放样】轮廓:右键——SelectionManager——选择5根边线。
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另一个轮廓:点 ;勾选:合并结果。
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【3D草图】也是连接各个中点。
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【放样】去掉:合并结果。
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【前视基准面】画圆,等距实体:10 。
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【曲面旋转】两侧对称:180度。
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【使用曲面切除】反向。
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隐藏外侧曲面。
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【使用曲面切除】。
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【圆角】半径:3
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【圆角】半径:2.5 (六边形实体相同)
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【圆周阵列】实体:5个。
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【移动/复制实体】选择两个蓝色实体,复制:1个;旋转轴:蓝色中心线;旋转:120度。
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【圆周阵列】两个蓝色实体:5个;
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【移动/复制实体】选择所有实体,复制:1个;旋转点:前视基准面画的点;Y轴:180度。
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完成。
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