NPC是非玩家角色(Non-Player Character)的缩写,指游戏中由电脑控制而非由玩家操纵的角色。这些角色通常是游戏中的支持角色,比如商人、顾客、警卫等。
它们与玩家角色的最大区别在于,它们没有独立的思想和行为,而是由游戏引擎自动控制,只有在特定情况下才会作出特定反应。尽管NPC是游戏中的“配角”,但对游戏的整体体验和背景设定有着至关重要的作用。
在许多沉浸式游戏中,NPC所表现出的情感、性格和行为都能够深刻地影响到玩家的游戏体验。
因此,开发游戏时,开发者需要认真设计和细致把握NPC的各个方面,以实现游戏的最佳效果。