Flash的工作界面
Flash CC 2015的工作界面相对于之前的版本来说改进不少,文 档切换更加快捷,工具的使用更加方便,图像处理界面也更加开阔了。 其“传统”工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、场景、"属性”面 板和浮动面板等组成,如图2/05所示。
界面区域介绍如下。
•菜单栏:包含了笛个菜单,几乎所有的可执行命令都可在菜单 栏直接或间接地找到。
•工具栏:包含了绘制和编辑矢量图形的各种工具,主要由工具、 查看、颜色和选项4个选区构成,用于进行矢量图形绘制和编辑的 各种操作。
•时间轴:主要用来创建不同类型的动画效果和控制动画的播放, 是处理帧和图层的工具,帧和图层是动画的组成部分。按照功能 的不同,可将时间轴分为图层控制区和时间轴控制区两咅牧分。
•场景:场景也就是常说的舞台,是在创建Flash文档时放置图形 内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、 导入的位图图形和视频剪辑等。舞台相当于Photoshop中的画布, 无论是动画还是静态的图形,都必须在舞台上创建。
•"属性"面板:也叫"属性检直器”,它的内容根据所选择对象 的不同而改变。例如,选择工具栏中的"矩形工具”或"颜料桶 工具"时,"属性”面板会显示相应工具的属性。
•浮动面板:由各种不同功能的面板组成,它将相关对象和工具的 所有参数加以归类,放置在不同的面板中。在制作动画的过程中, 用户可以根据需要将相应的面板打开、移动或关闭。
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