ug10.0如何画弹簧(0变距&变径&3D扭曲&距形弹簧画法)

首页常识更新时间:2022-12-13 23:34:33

UG10.0的螺旋线功能好像比老版本更强大了,做了个UG10.0变距&变径&3D扭曲&距形弹簧,和大家分享下方法:

1.准备一条曲线,备用(中心线)

2.测量出长度,复制到剪贴板备用;

3.创建草图,分别做出变径和变距要用到的规律曲线,如图:上面为变径规律曲线,下面为变距规律曲线,基线长度相等,为中心线长度。

变径规律线解读:起始直径为20,螺旋上升至中心线50处开始变径,在中心线70处变为直径35后保持至结束;

变径规律线解读:起始和结束节距为3,中间节距为15

4.生成螺旋线,并绘制距形截面

5.用中心线生成管道面,约束截面方向用

6.执行扫掠,截面“定位方式”为“面的法向”选择管道面

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