Overlord:AI与AE互导
Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改
最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数,可以设置导成子图层还是独立图层。
官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord
AEUX:Sketch导入AE导入前在Sketch里将图层整理好,导入AE后图层关系也是一目了然
官网链接:https://aeux.io/
Motion Tools:常用功能合辑它将很多常用操作整合到一个面板上,并且可以跳过繁琐的常规操作。包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。
锚点是元素变换时的基准点,更改锚点也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,并且支持多图层批量操作。
官网链接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/
Auto Crop:预合成裁切新转成的预合成尺寸总是占满画布,不方便做动画且干扰其他图层选择。手动调节的话会影响元素的位置、位移等属性,Auto Crop很好地解决了这个问题,能够将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。关键是即使是带有动画的预合成,效果也完全不会被影响。
官网链接:https://aescripts.com/auto-crop
Auto Sway:飘动效果官网链接:https://aescripts.com/autosway
Trapcode Particular:粒子效果AE自身带有粒子效果器,点击“效果 → 模拟 → CC Particle World ”就是。但更强大的是Particular”。
官网链接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite
高品质导出Bodymovin:Lottie格式输出Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。
(在“Bodymovin”选中需要导出的合成,点击“Render”渲染导出即可)
官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/
PAG:完整的动画工作流PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工作流,在动画导出与渲染方面和Lottie相似,但更进一步的是,PAG还引入了视频序列帧结合矢量的混合导出能力,这就保证了PAG能支持AE的所有特性和效果。
另外PAG还提供完善的桌面预览工具、性能监测可视化、运行时可编辑等特点,能很好的打通设计与开发之间,从创作到素材交付上线的流程。
官网链接:https://pag.io/
|Gifgun:导出小巧高清的Gif图Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图
官网链接:https://aescripts.com/gifgun/
Aftercodecs:导出小巧高清的MP4AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4。
Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder,也可以完美导出MP4格式
这里推荐使用更实用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。
官网链接:https://aescripts.com/aftercodecs/
用空对象调整元素
当我们想调整的元素已经打上过关键帧,这时直接调整元素的位置或缩放属性,就会影响到原本的效果,使用空对象就可以解决这一问题。
整体拉伸关键帧关键帧比较多时,按住alt 键,用鼠标拖动最末尾的关键帧,可以对所选关键帧进行整体等比拉伸
快速定位图层中心锚点按住CTRL双击“平移锚点工具”,即可使图层锚点快速对位到图层中心。
还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。
视频素材循环新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。其实并不需要这么麻烦,在项目窗口右键对应的素材,选择“解释素材 → 主要”,在弹出窗口直接就可以设置素材循环次数。
After Effects官方快捷键大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html
播放型动效输出
例如常见的APP底部导航点击效果,icon动效在用户点击时触发播放,这个效果在输出时就是固定的,不受任何其他因素影响,可以直接导出。
播放型动效有以下几种比较常见的输出格式:
Gif、Apng、Webp本质上都是将位图进行压缩和转换,而Lottie则是基于代码层面的动画渲染,PAG则结合了两者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已经可以覆盖大部分的输出场景,是可以优先考虑的动图格式。
交互型动效标注交互型动效是指变换内容跟我们的交互操作相关联的动效,并且包含无法由设计师直接导出的元素,比如用户的头像、名称等。
比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。
这种动效需要开发在代码侧还原。如果只是输出视频demo,开发同学很难将其中的细节(例如时间出入点、曲线速率等)还原出来。这就需要设计师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开发更好的明确下来。
一份规范的动效标注文档,至少应该包含以下几个方面:
触发:在什么条件下触发动效,例如点击、双击、滑动、长按等;
对象:发生变换的对象,例如按钮、列表、文字等;
属性:具体变换的属性,例如位移、缩放、不透明度等;
参数:换化属性的具体参数,例如不透明度值从0到1;
时长:变换的起始时间点、持续时间;
曲线:变换的速率曲线,描述在固定的时长范围内,速度是如何变化的;
以上图的支付面板首次切换过程为例,我们的标注文档是这样的:
第一步定义好页面的起始和结束状态,并标明动效元素
第二步则是将各元素的运动细节用具体参数描述清楚
原文https://mp.weixin.qq.com/s/_GVSjWHv_4FaxJXjoTG7oQ
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