最近《最终幻想X/X-2》被搬到了steam,想必之前没有体验到这两款作品的玩家都陆续玩上了吧。随之而来的,是一片10代剧情最好的老生常谈。然而,白马我一直不是很喜欢10代的剧情,所以,干脆搞个最终幻想剧情排行,来让各位看看我心中最好的最终幻想剧情。
这个排行榜中不包含外传、附属游戏、网游。
第12名 最终幻想1
作为系列的开山之作,1代的故事引入了时空的概念,在当时恐怕还是非常先进的设想。然而,放在今天而言,这些故事恐怕那面流于简单并且俗套。
第11名 最终幻想3
3代的故事属于典型的打怪升级套路,除了中盘揭示四位主人公的身世令人有点惊喜之外,其他情节方面并没有特殊的表现。
第10名 最终幻想2
2代以打到帝国为主线,讲述了反抗组织中一群年轻人的故事。部分角色会在中途出于剧情需要而死亡,在当时也算比较出格的做法。然而,要不是没有2代进行这方面尝试的话,恐怕也没有后来的那些FF故事了。
第9名 最终幻想13
13的故事与其说是游戏,不如说更像电视剧。基本上,你看了这一章就能猜到下一章会发生什么事情了。而且,前期情节的节奏较为缓慢,后期则一股脑的丢出了一大堆填不上的剧情深坑,有些虎头蛇尾的意味。
第8名 最终幻想8
8代的剧情恐怕当年俘获了许多少男们的心吧。然而,如果你回过头来考虑这代的剧情,你会发现女主角几乎是个恶魔。她要是早死的话,什么事情都没有了。即便游戏中不乏一些令人称道的桥段,也不能解决这个故事的最大硬伤。
第7名 最终幻想4
4代的剧情尝试探讨了许多主题,爱情、友情、背叛等等。同样将爱情,4代两位主角塞西尔和罗莎的爱情看上去是那么得自然,甩出8代那两位不知几条马路。只不过,由于受到年代和机能限制,4代没有引入更多的主题,并且也没有做更加深入的挖掘,令人遗憾。
第6名 最终幻想5
5代没有像4代那样引入比较成人的主题,它更像3代和1代那样,目的非常明确,就是打倒将要笼罩世界的黑暗。只不过,5代在叙事过程中,通过一系列应景的桥段,把角色们的情感充分表达出来了。这也是后来的FF较为欠缺的方面。
第5名 最终幻想10
10代一开始就展现出一幅破败的场景,然后通过主角泰达的口述,倒叙了整个故事的发展。这种手法即使在今天看来也是非常具有带入感的。另外,延续了9代中对“存在”主题的探讨,并借助整个游戏把这一探讨推向了新的高度。
第4名 最终幻想12
12通过引入三无青年梵,试图让玩家从普通人的视角来观察游戏中发生的各类事件,让人了解因为立场不同,你的正义之举或许会变成他人眼中的邪恶,而一件事情在转换立场之后也会颠倒褒贬。另外,12的世界观设定也是历代FF中最为完整的一部。
第3名 最终幻想7
7代确实在剧情方面做得相当到位。一方面延续了6代对生命、死亡等等大主题的探讨,另一方面,在人物的细节刻画上也做得不错。比如克劳德男扮女装,看似柔弱的爱丽丝也会冒出一些粗俗的话语等等。然而,就像那个年代的许多游戏一样,7代的节奏略显缓慢。甚至第一张光盘打完,情节中也没有发生一次像样的高潮。
第2名 最终幻想9
9代脱离了8代那种接近现实的人物设定,回到了传统的卡通形象,一度被人诟病为倒退。确实,如果只是玩过8代的话,对于9代的风格难以接受也是可以理解的。然而,即便是卡通人物,也能有好故事。人的存在价值,人造人的存在价值,星球的存在价值,宗教的存在价值,一系列对于“存在”的讨论,在之前的FF中只是稍有涉及,从来没有像9代这样进行过如此充分的展开,并且言之有理的。而且故事节奏相比之前几代,拿捏的更加准确,非常吸引人。
第1名 最终幻想6
6代的故事一改之前的FF风格,开始大量讨论起生与死、创造与毁灭这样的大主题。并且,游戏也确实做到了。游戏中盘,世界真的毁灭了,许多人死了。你的主角之一塞丽思甚至自杀过(后被就回)。这种情节设计恐怕在6代之前没有任何一个RPG敢这么做。即便有,也是差点毁灭,而不是真的毁灭。这样的震撼,比起进入或者逃出某个世界的经典桥段而言,强上不止百倍。即便6代人物众多,经常被人诟病对于个人的细节描写不够充分。然而,6代实质的主角并不多,而对于这些人,游戏中的展开也已经足够了。
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