creo如何画锥形弹簧(Proe/Creo不规则曲面纹理建模)

首页常识更新时间:2023-10-15 01:49:28

案例分析:

该条纹从图所示间距基本一致,但是条纹长短不一且不在同一平面。所以建该条纹用曲面建就不太合适,那我们可以怎么去生产条纹呢?首先我们可以把曲面上的长短不一的空间曲线做出来,然后通过扫描生产凸起条纹。

Step details

步|骤|详|解

1-1 草绘需要建的条纹区域外形,先草绘外轮廓曲线。

图001

1-2 草绘一条侧面轮廓曲面线条

图002

1-3 选择两条曲线通过相交得出一条下图黄色空间曲线。

图 003

1-4 利用相交曲线拉伸曲面覆盖空间曲线。

图004

1-5 利用相交曲线修剪曲面保留曲线内部曲面

图005

1-6 将内部曲面复制两份用来修剪

图006

1-7 用相交曲线沿曲面向内偏移5MM,确定条纹外部区域范围。

图007

1-8 用偏移曲线修剪复制的曲面保留内部曲面,用来投影空间曲线做准备。

图008

1-9 草绘一条纹路直线,角度在45°线需要足够长能覆盖曲面。

图009

1-10 用直线阵列来得到所有纹路,阵列间距为9MM.

图010

图011

1-11 将阵列曲线投影到修剪曲面上得到我们想要的空间曲线。

图012

图013

1-12 把曲面加厚2MM转换为实体

图014

1-13 将不需要的面和曲线全部隐藏,只留下加厚的实体和投影的空间曲线。

图015

1-14 从第一条曲线开始扫描实体,截面为1.2MM直接。

图016

1-15 依次将所以投影曲线都扫描成实体纹路。

图017

1-16 将所有纹路两端到D1*D2 圆锥角,设置尺寸为D1=0.5MM,D2=2MM,锐度值为0.4

图018

1-17 把所有条纹底部倒角8MM.

图019

1-18 那表面纹路就这样生成了

图020

本期我们的不规则曲面纹理建模就到这里了,大家学会了吗?

其实呢,学习一定要多多练习才能熟能生巧。很多小伙伴可能在网站上看过好多的教程,但是仍然很生疏对于软件菜单的功能很陌生。相信我,动起手来,只要你跟着我们每一篇教程认真学习反复练习一定能学有所成。

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