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在初学阶段,时常遇到没有建模思路的情况,明明基本上的命令都已经掌握,但到具体案例时就无从下手,今天李老师就以屋顶为例,浅析建模思路的一些原则,一些案例看似复杂其实简单得一匹,即使是小白也能轻松学会建模思路。
话不多说,来我们先看看案例效果.
●建模思路分析
建模思路原则之一,先生成主体特征,所谓的主体特征就是面积大的,用一个命令能画出来的特征。我们观察这个模型,主体特征就是一个圆弧面,第二个建模思路就是不做重复的工作,能镜像的就画一半,能阵列的就画一个特征,在这个案例当中,有六个相同的拱形,每个拱形又是镜像关系,所以我们可以先旋转出一个30°的弧面。第三个思路原则就是哪里不对切哪里,这是对于细节的处理原则。当我们把主特征旋转出来后,会发现边上并不正确,所以我们要将不正确的一部分切除,在补上正确的特征。这个案例我也录制了视频教程,在视频案例中,我会详细的讲解凸模的建模方法!跟学时可以参考素材,没有素材的小伙伴可以关注我们领取哦!
●操作方法
第1步:利用旋转做出30度的弧面。画图时我们要确定零件的尺寸,材质,表面处理等等信息。所以具体步骤里面给的尺寸并不是随意的。
具体步骤:左键点击旋转命令→选择front面作为草绘面→在中间建立中心线作为旋转轴→点击弧形工具在中心画一段弧形,具体参数见图→打钩确定厚度为0.5mm(如下图所示)
第2步:利用拉伸切掉不正确的地方,这里切除的原则是要让接下的边界混合形成四边,四条边做的边界混合质量是最好的(这里的知识点我会在另外的教程里面讲解,尖角面,五边面的处理方法。)
具体步骤:点击拉伸命令→选择top面作为草绘面→绘制草绘截面→切除弧面→打钩确定
第3步:建立草绘面,补齐边界混合所需的另外两条边,这里要留有每条线的约束关系。
具体步骤:选择拉伸→进入草绘→拾取点→利用直线工具画一条线→打过确定
第4步:利用样式画出边界混合所需要的两条边
具体步骤:选择样式→进入草绘→拾取点→利用直线工具画一条线→打过确定
第5步:利用边界混合把拱形面补起来,注意约束条件
具体步骤:选择边界混合→选择四条线→打过确定
第6步:合并两个面并以front面镜像,镜像后再合并,形成一个整体
具体步骤:选择两个面(这里选择是几何)→点击合并→打钩确定→点击镜像命令→选择front面→打钩确定→再选择几何面→点击合并
第7步:复制这个整体面,为阵列做准备
具体步骤:选择两个面(这里选择是几何)→Ctrl C→Ctrl V→打钩确定
第8步:轴阵列复制面
具体步骤:选择复制1(这里选择是特征)→选择阵列类型为轴阵列→输入参数→打钩确定
好了,大家都学会了吗?如果不会,我将这个案例也有录制成视频教程!需要领取视频和案例原文件,关注我们。点开头像输入:“1”,即可领取相关资料
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