本文作者:游戏艺术G&A
前言:弹球游戏的前世今生
提到弹球游戏,可能许多小伙伴脑海中浮现出的第一印象,就是童年玩过的XP系统经典自带游戏——《3D弹球·太空军校生》。其实作为一种传统的街机游艺设备,它的历史要比电子游戏还悠久得多,国内而言可能较为陌生,但是在欧美的酒吧、夜店等休闲娱乐场所可是当之无愧的人气选手,备受玩家青睐。
美式弹球机的起源最早可以追溯到18世纪的南北战争时期,而流行开来则要归功于上世纪30年代美国经济的大萧条,大卫·戈特利布发明了第一款投币弹球机“Baffle Ball”,低廉的成本使其和跳棋、大富翁等玩具一样成为了经济低迷时期人们主要的娱乐方式。
弹球机后来和可口可乐一样,随着二战爆发被美国大兵带到了世界各地,台桌也被加入了缓冲器、挡板等多种复杂有趣的机关,在《三维弹球》中就有多达55个部件,大大丰富了游戏的乐趣和可玩性。被引入日本后,弹球机逐渐发展成了一种赌博游戏设备,音译即为“柏青哥”,电子游戏兴起后,KONAMI、卡普空等大厂纷纷将旗下的知名IP与弹球机进行了跨界融合,比如《恶魔城》、《合金装备》、《逆转裁判》等等都推出了柏青哥主题。相对来说,我们今天评测的《哥布林弹球》则在此基础上进行了更为大胆的创新。柏青哥和Rogue玩法的融合碰撞
与经典的弹球玩法相比,DBG桌游只能算是一位后起之秀,代表作品《领土》、《暗杀神》等仅有十余年的历史,后来17年《杀戮尖塔》的大火,带动Rogue DBG这一品类迅速走红,短短数年就诞生了《怪物火车》、《欺诈之地》等数十款知名作品,国内也有《月圆之夜》、《神州志·西游》这种优秀佳作,可谓风靡一时。那么融合这两种截然不同玩法的《哥布林弹球》,在传统与创新的碰撞之中又能擦出怎样的火花呢?
以往的柏青哥IP游戏多属于主题改编,玩法改动不大,但在《哥布林弹球》中却是深度将两种玩法融合到了一起,这种大胆的机制创新也是最吸引我地方。从界面上看,游戏分为上下两部分,下方为柏青哥弹球区域,玩家通过投掷弹珠,碰撞障碍道具获得积分,而后上方可爱的哥布林小怪物会将弹珠掷出,对敌人造成所获积分伤害,通过这种方式将两种玩法结合在一起,下面我们分开来谈。轻度肉鸽闯关和弹珠构筑
《哥布林弹球》的肉鸽元素较为轻度,在大地图中采用了和《杀戮尖塔》中类似的分支线路,不过分支选择对于游戏进程的影响并不明显,所以并不需要过分纠结于选哪一条线路。不过路线的选择到是很有意思,玩家可以通过投掷弹珠的下落出口选择路线。游戏中共有3个大关卡,每个关卡会遇见一位关底BOSS,但是因为数值方面的原因,BOSS的类型实际上对于弹珠的构筑影响并不大。
在战斗方面,采用的是回合制玩法,我方通过发射弹珠攻击敌人,敌方则从右侧逼近发动进攻,比较简单易懂,也不需要考虑太多策略,只是在使用某些特殊弹珠时需要选择敌人。每局游戏胜利后,玩家可以升级自己的弹珠或恢复血量。在闯关过程中还会碰到宝箱和特殊事件,可能会获得稀有弹珠或遗物。
本作的遗物系统是一大亮点,和《杀戮尖塔》中如出一辙,遗物具有特殊的属性或BUFF加成,对于玩家构筑弹珠组合至关重要,比如有的遗物会让弹珠具有回血效果,有些则可以改变弹珠射击方向,合理组合搭配可以造成大量伤害。传统的柏青哥弹珠台
下面再来说说弹珠台玩法,本作沿用了传统的柏青哥弹珠台玩法,只是相对来说做了简化,去掉了复杂的组件机关。我们的弹珠从球台上方发射,玩家可以自由控制发射的方向,当弹珠与障碍发生碰撞时会记录伤害,也就是说玩家需要尽可能多地击中障碍物。
除了普通的灰色石子障碍外,球台上还有可以造成大量群体伤害的炸弹,不过需要碰撞2次才能触发,黄色的是暴击障碍,碰撞可以造成双倍伤害,绿色的R则具有重置功能,可以将全部障碍恢复如初。除此之外,下落的出口也很有讲究,有些可以造成双倍伤害,有些则直接归零,让游戏更富有挑战性和乐趣。 游戏中弹珠的设计也很精妙,比如回声弹珠可以重复多次提高伤害,分裂弹珠命中后则会分身成多个,还有能够将钉子变成炸弹的炸弹弹珠,刷新钉子的刷新弹珠等等,非常有趣。弹珠的构筑也是游戏中的比较重要的玩法,我们的背包里存储着全部弹珠,可以通过事件增加或删除,弹珠也可以升级从而获得更强力的能力。结语:玩法有创意,内容略单薄
总体而言,《哥布林弹球》将街机弹球和Rogue构筑两种截然不同的玩法创造性地融合在了一起,即解决了弹球游戏不耐玩,目标弱的缺点,又避免了肉鸽卡牌过于重度烧脑的弊端,为玩家构造了一种轻松有趣,同时又需要些策略技巧的玩法体验。当然本作还在测试阶段,在内容上略显单薄,数值曲线前期过于平滑等不足,还是期待制作组后续的优化。 ,