AutoCAD三维建模基础入门(实例讲解)

首页常识更新时间:2023-08-08 01:25:04

给忘记了,才想起来o(╥﹏╥)o

1,前视图,绘制一个矩形,尺寸为F*A=180*108

2,上边中点竖直往下132距离为圆心,绘制R132的圆

3,R132的圆和矩形左右竖边之间进行R25的圆角

4,修剪、删除多余部分图形

5,连接中点竖线,修剪掉其中一半,只留一半即可,得到模型外轮廓

6,圆弧部分和左边竖线往内偏移,距离为5,做出模型厚度

7,通过旋转命令,得到模型实体


8,俯视图,绘制直径170和直径60的两个同心圆

9,如图绘制两条横线,圆心为中心,上下各2.5

10,对两条横线进行阵列6份,保留其中5份

11,修剪掉多余部分图形,得到内部造型外轮廓

12,通过拉伸命令,高度为30,得到三维实体,并和上一个模型进行定位


13,前视图,绘制一个矩形,尺寸为60*163

14,上边中点竖直往下117(132-5-10)距离为圆心,绘制R117的圆

15,R117的圆和矩形左右竖边之间进行R10的圆角

16,修剪、删除多余部分图形

17,连接中点竖线,修剪掉其中一半,只留一半即可,得到模型外轮廓

18,通过旋转命令,得到模型实体


19,左视图,绘制一个R62的圆

20,直线连接上象限点和圆心,并对连接线旋转-60°

21,修剪、删除多余部分,留下60°的圆弧

22,圆弧左端点往左连接直线,使直线左端点距离圆弧右端点距离为232,并合并圆弧和直线,作为路

23,西南方向,路径一端绘制一个直径32的圆

24,通过路径拉伸或者扫掠成实体


25,对各模型进行定位,并把最后两个模型进行并集操作,并集之前对L形模型进行备份

26,对上述并记得模型进行抽壳运算

27,备份模型和主体之间进行差集运算,完成绘制

28,完成模型

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