一、强化改版
上次发布会上提到的强化几率改版将在7.25实装
韩服14周年庆活动预告与见面会总结
具体改动如下:
- 强化装备失败时,会小幅提升强化几率,此几率可以累加,例如强化1次失败加X%概率,继续强化再次失败则是2X%概率,以此类推。
- 目前只适用于武器,各装备累积的强化率都是独立的,即靠垫子叠加概率的做法无效。
- 只在 11强化, 12强化时适用,根据强化数值分别累积。
- 强化成功时,幸运值归零。
- 增幅与强化券不在该幸运系统影响范围。
- 对拥有补正值的道具使用强化券时,强化券的成功几率不会受到影响。
- 当使用 11, 12强化券失败时,也不会累积幸运值。
- 当使用 11, 12强化券强化成功时,会清空对应强化数值以下的幸运值。
- 使用 11强化券强化成功时,清空 11强化成功率幸运值。
- 使用 12强化券强化成功时,清空 12强化成功率幸运值。
- 使用以下系统时,作为材料的装备中附带的幸运值会继承到对应装备中。
- 合成/黑暗发现/力量融合
- 例)当使用力量融合时,夜语黑瞳武器/界-夜语黑瞳武器适用所有幸运值的情况下,会将夜语黑瞳武器的幸运继承到界武器上。
- 已有的幸运值在以下情况中会被清空(包括在账号内角色之间移动道具的情况)
- 通过拍卖成功购买装备时、
- 通过个人商店成功购买装备时、
- 通过交易成功购买装备时、
- 通过邮件成功移动装备时
- 通过公会仓库移动装备时、
- 通过账号仓库移动装备时、
- 通过装备跨界移动装备时、
- 对装备附加异界气息时、
- 对拥有幸运值的装备进行强化时,会根据幸运值的量来改变强化器的外观。
- 当装备值累积到一定量值时才会改变强化器的外观。
- 强化器外观一共有3个阶段造型,在3阶段变更后,虽然装备值依然会累积,但外观不再改变。
二、角色普通地下城收益改版
主要就是打击工作室,特别做出了针对处理。只针对白图,其他副本无影响。
当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,适用以下机制。
- 地城怪物所掉落的金币量-40%
- 地城怪物的道具掉落几率-40%
- 通关翻牌所获得的金币量-40%
- 通过翻牌道具获得几率-40%
- 当已适用收益限制时,每多消耗160疲劳,收益惩罚 5%
- 掉率最多-75%
- 非同职业角色消耗疲劳时不适用该系统
举例:比如一直用阿修罗,当阿修罗职业累计PL超过480,就扣收益,换个其他的职业来搬砖就没事。
三、公会系统改版
公会改版
*公会UI重制。
- 大幅扩大公会主界面的大小。
- 变更公会公告板,建立,加入界面与设定界面。
- 现在点击公会公告板或每月公会排名中的公会名称可以查看对应公会的详情了。
*追加公会贡献度。
- 在参与各种公会相关活动时,可以获得公会贡献度。
- 每周四0600计算贡献度并排名,换算为公会币发放。
- 在公会界面下方的公会成员列表中点击贡献度选项时,可以确认本周,上周,累积贡献度。
这点就不多做介绍,同步的是国服6.18的公会改版,包括相应的奖励。
不过要说差异性也是有的,韩服兑换奖励的材料要比国服多出一倍。
韩服传说勋章需要2000个新材料:
而国服只需1000个:
另外一点就是韩服的公会图标可以自己DIY上传:
而国服则是花纹组合选择:
四、任务系统改版
这次改版将很多任务进行了整合,可以更直观方便地找到系列任务。
原有的使命任务系统删除,新增了增加NPC好感度的任务,完成后可以获得增加NPC好感度的物品。
新增的NPC好感度事件簿:
在里面可以看到所有NPC的攻略情况,点击星标可以让NPC的位置往前排,最后可以收藏10个:
同时NPC赠送礼物界面也进行了调整: